일단, 가장 프리뷰를 잘 했다고 생각되는 것은 아르 님의 포스팅입니다. 동영상으로 올려주셔서 직접 사용해 본 것과 마찬가지의 느낌을 받을 수 있었습니다.
그러면, 스킨위자드란 대체 뭘까? 추측에 들어갑니다.
1. 간단한 수정 기능만을 가진 스킨 개조도구이다.
스킨위자드는 정말 간단하고 직관적인 기능을 가지고 있습니다. 사람들이 가장 많이 변경할 만한 부분만 추려냈다고나 할까요?
스킨을 받아보신 분들은 경험이 있을 것입니다. 어느 스킨은 다 좋은데 본문 폭이 마음에 들지 않고, 어느 스킨은 폰트 크기가 마음에 들지 않고......그런 식으로 하나씩 부족한 면이 있는 스킨들을 써본 경험 말이죠. 이런 경우에 스킨위자드는 간단하게 해결해줄 수 있는 보조툴이 됩니다. 아르 님의 동영상을 보셨다면 이해가 되실 것이라 믿습니다.
따라서 바꿔 말하면 스킨위자드는 스킨을 만드는 툴이 아니라 이미 존재하는 어느 스킨을 입맛에 맞게 조금씩 변환하는 툴이라는 말이 됩니다.
즉, 스킨위자드를 통해서는 3단 스킨을 1단이나 2단스킨으로 만드는 등의 레이아웃을 크게 변화시키는 대수술은 불가능해 보입니다. 어느 정도 자유도에는 한계가 있는 것이죠. 제 생각엔 style.css파일을 수정하는 명령만 존재하는 게 아닌가 - 라는 생각을 하게 됩니다.
2. 독립적인 플러그인이 아니라 스킨 폴더에 내장되는 기능이다.
(요건 아닐 지도........)
아르 님의 프리뷰를 보면 스킨을 업로드 했을 뿐인데 스킨위자드를 사용할 수 있는 버튼이 활성화 됩니다. 게다가 스킨위자드 베타테스트를 위해 받은 압축파일 내에 있는 10개의 폴더가 모두 스킨폴더라고 합니다.
이를 토대로 제 생각엔 두 가지 경우가 있을 것 같은데요, 직접 파일을 보지는 못해서 정확히 뭐가 맞다고 말씀 드리기는 어려울 것 같습니다.
하나는 index.xml 같은 스킨에 대한 정보 파일에 스킨위자드 버튼을 활성화하는 코드 영역이 따로 생겨 티스토리 서버 중 스킨위자드 서버에 접속해 기능이 활성화된다는 가정이고, 또 다른 하나는 스킨폴더 내에 있는 파일들 중에 스킨위자드 기능을 하는 별도의 파일이 있다는 것입니다. 이 두 조건이 조합되어 스킨위자드 파일이 스킨폴더 내에 있고 index.xml파일의 스킨위자드 활성화 코드가 스킨위자드 서버 대신 이 파일만을 인식, 스킨위자드를 가동하게 되는 이중 장치일 지도 모릅니다.
어쨌거나 확실한 건, 서버에 접속하는 형태만 아니라면 티스토리 전체 서버에 큰 부담이 되지 않는 방식의 기능일 것이며 동시에 스킨 제작자에게 스킨위자드의 활성화 권한을 주고 있는 것이 된다는 겁니다. 개인적으론 서버에 접속하는 형태는 합리적이지 않기 때문에 아닐 것 같습니다만......
3. 여전히 스킨제작자는 필요하다.
1번에서도 말씀 드렸지만, 스킨위자드는 style.cs 파일만 수정하는 확장기능인 것 같습니다. 아르 님의 동영상을 보고 있으니 더욱 확실해지는군요. 여담이지만, 이것은 앞으로 스킨제작자들이 스킨위자드를 활성화하는 스킨을 만들기 위해서는 style.css 내에서 쓰이는 중요 코드의 표준화가 필요하다는 것을 의미한다고도 생각됩니다.
다시 말씀 드리려던 것으로 돌아와서 보면, 스킨위자드가 정식 서비스된다고 해도 여전히 스킨제작자들은 필요한 존재라는 것입니다. 왜냐하면 스킨위자드는 style.css만 건드리고 있을 뿐이기 때문에 파격적인 디자인 변화를 주기 위해서 꼭 건드릴 수 밖에 없는 skin.html 파일은 따로 에디터를 통해서만 수정이 가능한 상황이기 때문입니다.
따라서 혁신적이고 창조적인 스킨을 만나기 위해서는 여전히 스킨제작자들의 독특한 아이디어와 노고가 담긴 skin.html을 따로 얻어야만 할 것입니다. 거꾸로 보면 스킨제작자들이 새로 스킨을 만들어내기 전엔 스킨위자드만으로는 디자인에 큰 변화를 주기 어렵다는 것입니다.
스킨위자드는 정말 간단하고 직관적인 기능을 가지고 있습니다. 사람들이 가장 많이 변경할 만한 부분만 추려냈다고나 할까요?
스킨을 받아보신 분들은 경험이 있을 것입니다. 어느 스킨은 다 좋은데 본문 폭이 마음에 들지 않고, 어느 스킨은 폰트 크기가 마음에 들지 않고......그런 식으로 하나씩 부족한 면이 있는 스킨들을 써본 경험 말이죠. 이런 경우에 스킨위자드는 간단하게 해결해줄 수 있는 보조툴이 됩니다. 아르 님의 동영상을 보셨다면 이해가 되실 것이라 믿습니다.
따라서 바꿔 말하면 스킨위자드는 스킨을 만드는 툴이 아니라 이미 존재하는 어느 스킨을 입맛에 맞게 조금씩 변환하는 툴이라는 말이 됩니다.
즉, 스킨위자드를 통해서는 3단 스킨을 1단이나 2단스킨으로 만드는 등의 레이아웃을 크게 변화시키는 대수술은 불가능해 보입니다. 어느 정도 자유도에는 한계가 있는 것이죠. 제 생각엔 style.css파일을 수정하는 명령만 존재하는 게 아닌가 - 라는 생각을 하게 됩니다.
2. 독립적인 플러그인이 아니라 스킨 폴더에 내장되는 기능이다.
(요건 아닐 지도........)
아르 님의 프리뷰를 보면 스킨을 업로드 했을 뿐인데 스킨위자드를 사용할 수 있는 버튼이 활성화 됩니다. 게다가 스킨위자드 베타테스트를 위해 받은 압축파일 내에 있는 10개의 폴더가 모두 스킨폴더라고 합니다.
이를 토대로 제 생각엔 두 가지 경우가 있을 것 같은데요, 직접 파일을 보지는 못해서 정확히 뭐가 맞다고 말씀 드리기는 어려울 것 같습니다.
하나는 index.xml 같은 스킨에 대한 정보 파일에 스킨위자드 버튼을 활성화하는 코드 영역이 따로 생겨 티스토리 서버 중 스킨위자드 서버에 접속해 기능이 활성화된다는 가정이고, 또 다른 하나는 스킨폴더 내에 있는 파일들 중에 스킨위자드 기능을 하는 별도의 파일이 있다는 것입니다. 이 두 조건이 조합되어 스킨위자드 파일이 스킨폴더 내에 있고 index.xml파일의 스킨위자드 활성화 코드가 스킨위자드 서버 대신 이 파일만을 인식, 스킨위자드를 가동하게 되는 이중 장치일 지도 모릅니다.
어쨌거나 확실한 건, 서버에 접속하는 형태만 아니라면 티스토리 전체 서버에 큰 부담이 되지 않는 방식의 기능일 것이며 동시에 스킨 제작자에게 스킨위자드의 활성화 권한을 주고 있는 것이 된다는 겁니다. 개인적으론 서버에 접속하는 형태는 합리적이지 않기 때문에 아닐 것 같습니다만......
3. 여전히 스킨제작자는 필요하다.
1번에서도 말씀 드렸지만, 스킨위자드는 style.cs 파일만 수정하는 확장기능인 것 같습니다. 아르 님의 동영상을 보고 있으니 더욱 확실해지는군요. 여담이지만, 이것은 앞으로 스킨제작자들이 스킨위자드를 활성화하는 스킨을 만들기 위해서는 style.css 내에서 쓰이는 중요 코드의 표준화가 필요하다는 것을 의미한다고도 생각됩니다.
다시 말씀 드리려던 것으로 돌아와서 보면, 스킨위자드가 정식 서비스된다고 해도 여전히 스킨제작자들은 필요한 존재라는 것입니다. 왜냐하면 스킨위자드는 style.css만 건드리고 있을 뿐이기 때문에 파격적인 디자인 변화를 주기 위해서 꼭 건드릴 수 밖에 없는 skin.html 파일은 따로 에디터를 통해서만 수정이 가능한 상황이기 때문입니다.
따라서 혁신적이고 창조적인 스킨을 만나기 위해서는 여전히 스킨제작자들의 독특한 아이디어와 노고가 담긴 skin.html을 따로 얻어야만 할 것입니다. 거꾸로 보면 스킨제작자들이 새로 스킨을 만들어내기 전엔 스킨위자드만으로는 디자인에 큰 변화를 주기 어렵다는 것입니다.
제 추측은 여기까지입니다. 틀린 추측이 있을 수도 있지만, 최근 스킨 제작에 맛들인 저로서는 스킨위자드에 자연히 흥미가 가기 때문에 한 마디 올려봅니다. :-)
어서 오픈 테스트를 하거나 정식 배포가 됐으면 좋겠네요 -ㅂ-
덧) 시험해보고 싶은 테스트는 제가 주로 만드는 타입인 1단 스킨입니다. 사이드바가 없는 이러한 스킨을 스킨위자드가 어떻게 인식할지 궁금하군요.
덧2) 뭐가 됐든 틀리면 '아님 말고~'입니다. 파하하! ㅠㅠ